IL PROGETTO L.S.

Miei carissimi amici

Come promesso, sono qui ad invitarvi a partecipare ad una nuova avventura su Travian.

Questa volta però non potrò nascondermi… credo di essermi esposto troppo nei mesi scorsi…

Ma forse è meglio così perché così posso esporvi subito l’idea che mi frulla in testa da un po’ di tempo.

Sarei felicissimo di potervi avere come compagni di avventura nel “Progetto LS”

La LS – Legione Straniera fu la prima alleanza in cui entrai nel lontano 2005, quando ebbi il mio primo approccio a Travian (era la versione 2 sul server 3), e che nel corso del gioco ho avuto poi l’onore di guidare e di portare al 3° posto tra le alleanze che vinsero quel server come confederazione.

A più riprese feci rinascere quella gloriosa alleanza in vari server (perfino in una emozionante parentesi in terra Statunitense).

Come avrete letto nelle “Cronache” non era nei miei piani giocare il server 9, ma poi il destino ci ha messo lo zampino, e le cose sapete bene come sono andate…

Ora invece, complici anche molti di voi, vorrei provare a giocare da protagonista; permettetemi quindi di esporvi il progetto LS.

Devo premettere che si tratterà di mettere in atto una strategia inflessibile e forse un po’ noiosa all’inizio… ma se tutto andrà come deve e se la fortuna sarà dalla nostra parte, alla fine sarà una strategia che pagherà.

Ma veniamo ai dettagli.

I giocatori che se la sentiranno di aderire al progetto dovranno iscriversi ed attivarsi subito appena aprono il server e dovranno seguire tassativamente una procedura di sviluppo tesa all’addestramento il più veloce possibile di 3 decurioni.

Infatti ci si dovrà spostare subito in una di quelle zone dove è più probabile che sorgeranno i villaggi Natar.

In tutti i server giocati, la localizzazione dei villaggi Natar entro i quali erigere la meravigliosa MERAVIGLIA ha sempre seguito una logica ben precisa

Si tratta di una disposizione a DIAMANTE o rombo, composta da 13 punti (i 13 villaggi Natar).

In pratica avremo:
* un villaggio in prossimità del centro del server,
* 4 villaggi ai 4 punti cardinali principali (Nord, est, sud, ovest)
* 4 villaggi nei punti intermedi di una retta immaginaria che collega i 4 punti di prima
* 4 villaggi nei punti mediani che collegano i 4 punti cardinali con il centro

Chiaramente per non dare vantaggi a nessuno questi punti non hanno coordinate ben precise (ad esempio il natar centrale non sarà esattamente alle coordinate 0,0), ma saranno caratterizzate da una disposizione di tipo RANDOM (casuale)

La zona scelta per il progetto LS è quella situata a EST: tanto per intenderci diciamo che prenderemo in considerazione la zona che orbita intorno alle coordinate 275, 0 per poter lavorare tranquillamente il più a lungo possibile

Apro una parentesi perché posso sentire qualcuno che sta sollevando delle obiezioni… non si tratta di direttive un po’ troppo “impositive” e dittatoriali?

Si, assolutamente vero, ma vi faccio lo stesso discorso che mi fece il mio vecchio mentore tanti anni fa:
“Che c’è di più pericoloso di una affilata spada d’acciaio? Eppure quella spada è perfettamente inutile se non c’è una mano che la impugna… E quella mano, per quanto possa avere una presa forte, nulla può senza un forte braccio che la guidi, ed ancora senza un corpo che lo sostenga, ed alla fine tutto questo non serve a niente senza una testa che diriga questo complesso organismo!
E quindi, che serve avere un fortissimo giocatore che giochi solo per se stesso? Questo giocatore potrà avere un suo temporaneo ed effimero momento di gloria, ma senza un’alleanza che lo sostenga e lo guidi, non arriverà mai da nessuna parte.
Invece un’insieme di giocatori, magari meno forti, ma equilibrati e ben coordinati, formeranno un fronte compatto che sicuramente porterà grandi soddisfazioni.

E per ultimo quelle parti, per poter lavorare al meglio, dovranno seguire la filosofia del “Chi ben comincia è a metà dell’opera”… per questo è bene che tutti, nella fase iniziale, si attengano alle disposizioni che verranno “suggerite”

Ed ora riprendiamo l’esplicazione del piano.

Mentre stiamo penando per raggiungere il livello 10 del residence e poter così addestrare i decurioni (si consiglia in questa fase di seguire passo passo quello che suggerisce il Quest Master e poi fare un bel po’ di depositi segreti per proteggere le risorse…)sonderemo la zona prescelta per l’esodo in modo da cercare quanti più canarini possibili che verranno assegnati ad ogni giocatore che si svilupperà “contadineggiando” in tutta tranquillità .

Come detto si tratterà di una fase monotona, in quanto fino a che non arriveranno nuovi coloni, non ci saranno attacchi, raid o conquiste…

… se proprio vorrete un po’ di brio potrete eventualmente ripristinare il primo villaggio in ottica offensiva… e sfogarvi con i vicini…

Ed ora una parentesi: avete mai partecipato alla difesa di una Meraviglia?

Bene, per quegli sfortunati (o fortunati a seconda dei punti di vista) che non hanno avuto mai il piacere, voglio illustrare la situazione da girone infernale che ci attenderà

Ci sarà da mandare grano e difese a getto continuo, non una volta ogni tanto, ma spesso, anche più volte al giorno, e di risorse e truppe ne devono arrivare tante

Ora un’ally da sola non può farlo, è impensabile ed impossibile
Per questo vedrete alleanze confederarsi tra loro per cercare di lavorare di comune accordo

Ma spesso queste confederazioni funzionano tutt’altro che bene… incomprensioni, manie di protagonismo, vigliacche azioni di doppio gioco portano al fallimento di un lavoro che magari ha preteso mesi di fatiche.

Quindi da soli è impossibile, ma in confederazione è rischioso

Allora tentiamo un azzardo, una via di mezzo

Il progetto LS prevede infatti la costituzione di una super alleanza suddivisa in reggimenti

In parole povere, dopo la prima fase nella quale iniziamo ad arruolare gente fidata, ed iniziamo a prendere contatti anche con altre realtà del server, un certo numero di giocatori particolarmente esperti e fidati si staccherà dalla prima alleanza (il reggimento DEMONS) per iniziare la costituzione degli altri reggimenti sotto forma di altre alleanze LS

Attenzione: non si tratterà di accademie, ma di un unico corpo organizzato e coordinato.

Un’alleanza ha la limitazione massima di 60 giocatori, per questo dobbiamo ovviare con la costituzione dei reggimenti

Man mano che i reggimenti inglobano nuovi soldati, questi devono essere istruiti sul fatto che dovranno spostarsi nell’area di competenza a loro assegnata.

Queste aree dipenderanno dalla propensione di gioco dei soldati e quindi anche il loro arruolamento dovrà seguire questa logica

La stesura originale del Progetto LS prevede la costituzione di una corona di 8 reggimenti attorno al reggimento di partenza

I reggimenti avranno nomi che li identificheranno come facenti parte della LS

L.S. (I Demoni)
comandante: Ser John Chip
settore: Centrale
Area di Competenza: centrata su (275|0) si estende per un raggio di 40 caselle

LSWolves (I Lupi)
comandante: Capo Peloro
settore: Nord-Ovest
Area di Competenza: centrata su (235|40) si estende per un raggio di 25 caselle

LSSharks (Gli Squali)
comandante: INDOMABILE
settore: ovest
Area di Competenza: centrata su (220|0) si estende per un raggio di 25 caselle
e, dopo l'accorpamento della LS Manyc,
settore: Sud-Ovest
Area di Competenza: centrata su (235|-40) si estende per un raggio di 25 caselle

LSFenice (Le Fenici)
Comandante: .DISTRUCTOR.
settore:Nord
Area di Competenza: centrata su (275|55) si estende per un raggio di 25 caselle

LSWises (I Saggi)
comandante: vladzalmoxis
settore: sud
Area di Competenza: centrata su (275|-55) si estende per un raggio di 25 caselle

LSDruids (I Druidi)
comandante: Re_Leonida
settore: Nord-Est
Area di Competenza: centrata su (315|40) si estende per un raggio di 25 caselle

LSAngels (Gli Angeli)
comandante: Ezechiele
settore: est
Area di Competenza: centrata su (330|0) si estende per un raggio di 25 caselle

LSElves (Gli Elfi)
comandante: viola
settore: Sud-Est
Area di Competenza: centrata su (315|-40) si estende per un raggio di 25 caselle

Nel corso del gioco poi si potranno formare altri reggimenti a seconda dell'evoluzione della strategia

Al momento abbiamo

LS WARG (I Leali)
comandante: cinthya1961
settore: Estremo Nord
Area di Competenza: centrata su (225|110) si estende per un raggio di 30 caselle

LSFenix2 (Le Fenici)
comandante: gnegne
settore Nord
Area di Competenza: centrata su (275|55) si estende per un raggio di 25 caselle nel territorio degli LSFenice

LS Aria™ (I Leggendari)
comandante: corto009
settore Nord-Ovest-Ovest
Area di Competenza: centrata su (210|30) si estende per un raggio di 20 caselle interessando parte dei territori sud-occidentali degli LSWolves e nord-occidentali degli LSSharks

LS Iene* (Le Iene)
comandante: difra
settore Estremo Ovest
Area di Competenza: centrata su (150|20) si estende per un raggio di 50 caselle

LsGraal (I Difensori del Graal)
comandante: antpitt
settore Sud
Area di Competenza: centrata su (275|-55) si estende per un raggio di 25 caselle nel territorio degli LSWises

LSLEONI (I Leoni)
comandante: magno magno
settore Estremo Sud
Area di Competenza: i quattro battaglioni coprono le coordinate da y=-100 a y=-150 estendendosi da x=100 a x=350 a sud del territorio degli LSWises


NORME COMPORTAMENTALI

ASSEGNAZIONE DEI MULTIGRANO

I Multigrano (Canarini e Pulcini) vengono assegnati ufficialmente dai responsabili di zona su richiesta degli interessati

Una volta assegnati, ne verrà fatta comunicazione al responsabile del Progetto, Ser John Chip

E' fatto assoluto divieto ai singoli giocatori di fondare autonomamente i multigrano senza averne fatto espressa richiesta al responsabile di zona

E come norma comportamentale, è fatto assoluto divieto fondare autonomamente villaggi nel 7x7 di un alleato senza prima averne chiesto gradimento all'alleato stesso (in modo che non si creino incomprenzioni e litigi)

La violazione a queste norme comportamentali è sanzionata con l'abbattimento del villaggio fondato.

Parimenti è fatto assoluto divieto conquistare oasi nel 7x7 di un alleato senza prima averne chiesto permesso all'alleato stesso

In ogni caso hanno precedenza nella conquista di oasi grano, quei giocatori in possesso di multigrano e in particolare di giocatori che hanno necessità di mantenere grossi quantitativi di truppe.


PRENOTAZIONI

Tutte le prenotazioni di villaggi da fondare, oasi e villaggi da conquistare dovranno essere fatte tramite forum , esattamente all'indirizzo

http://s9.travian.it/allianz.php?s=2&aid=104&tid=24841


RECLUTAMENTO NUOVI GIOCATORI

Come norma comportamentale, in caso di reclutamento di giocatori localizzati in aree di competenza di altri reggimenti, chiederne prima l'autorizzazione al responsabile di zona

In caso di reclutamento di giocatori localizzati al di fuori delle aree sopra indicate, subordinare l'invito all'accettazione di spostarsi nella corrispondente area di competenza con i villaggi successivi


GETTER TOOLS

Tutti i giocatori devono iscriversi al gestore di truppe GETTER TOOLS utilizzando questo link:

http://www.gettertools.com/s9.travian.it/63-New-Account

una volta iscritti devono collegarsi al gruppo della Legione Straniera utilizzando il link che vi verrà comunicato dal vostro Comandante di Reggimento

L'aggiornamento delle truppe è obbligatorio e deve essere fatto almeno una volta alla settimana.


PRINCIPALI CARICHE DI CONFEDERAZIONE

CAPO DIPLOMAZIA ........................: ROMAFRA

GENERALE DELLA DIFESA ............: TALPONE

GENERALE D'ATTACCO .................: POPAZIO (in share con LEON25)

COORDINATORE SITTER ...............: I TRAVIATORI

RESPONSABILE GETTER TOOLS ...: VLADZALMOXIS


Ser John Chip
Comandante della Legione Straniera